【立委科普:从产业角度说说NLP这个行当】
屏蔽 |||
Quote:
NLP is not magic, but the results you can get sometimes seem almost magical.(“NLP 不是魔术,但是,其结果有时几乎就是魔术一般神奇。”)
8 张婷婷 吕乃基 吴吉良 朱新亮 陈安 谢鑫 欧阳峰 anonymity
发表评论评论 (18 个评论)
- 删除 回复 |赞[10]徐迎晓
- 先看了标题NLP,不知道是哪个行业的哪个东东,就没点进去。
看到加精了,就点进去看看,原来是在说自然语言处理。如果标题不用NLP会更吸引人,不过也可能你本来就想借用NLP的双关语把看你上一篇博文的读者引进来
- 删除 回复 |赞[8]huayuwujie
- 评论李维的博文:《【立委科普:从产业角度说说NLP这个行当】》
游戏我不懂,也从来不玩。你说的这个,听上去趣味似乎不足,“就怕没人玩”。不过,话说回来,facebook里面那农场种菜的游戏,看上去多么无聊,不是也风靡全球么?不懂。
博主的回复超级经典,copy
- 删除 回复 |赞[6]张婷婷
- 广告不带这么打的。。。话说03年NSA狂招了一批NLP...嘿嘿,您不会。。。
Watson做的大部分还是dissemination,query,和retrieval. 不知道他们的feedback learning做的怎样。
比如前几年在看人介绍的听说开车指路系统,有了耳朵和GPS等sensor的语言处理系统。
另一个很好玩的发展是消费品公司预测未来的客户需要的开发。
不过它在科技领域面临的问题不小,大部分科学文献context太多。而且科学进步就意味以前的很多文章会变成错误。
- 删除 回复 |赞[4]邱嘉文
- 我设想了一个这样的文字游戏,李老师看看值不值得做一下,其实程序编起来很容易,就是怕没人玩,就懒得动手了。
网上任意三人随机组合形成一个游戏小组。轮流充当角色A,B,C参与游戏,三人之间除了通过游戏程序相互联络外,不可能存在其他相互联络的方式。
1.A角色,通过游戏程序写给B角色一个词汇W1,告诉C角色词汇已经给出。
2.B角色,收到A给出的词汇W1后,任意设想能够帮助C角色猜出该词汇的三个词汇E1,E2,E3,词汇中不能有和W1中相同的字,把这三个词汇发给C角色。
3.C角色,收到B角色给出的E1,E2,E3之后,根据E1,E2,E3的提示,猜测W1是什么词汇,把猜测的结果W1'发给A和B.
4.程序判断W1和W1'是否相同,如果相同,则程序请B角色给出三个词汇R1,R2,R3,分别用来描述E1,E2和E3与W1之间的关系。然后给A,B,C分别加2、8、4分奖励。程序用一个网络模型累积地记下结点E1,E2,E3分别通过三条边(关联源边)连到R1,R2,R3,再从R1,R2,R3分别通过另三条边(关联目标边)连结到W1的网,如果某边曾经经历过,则对该边的使用次数计数值进行累加。(Ei为关联源,Ri为关联桥,W为关联目标,累积下来,就形成一个以词汇为结点,以类关联关系之一是边的有向图)。
5.自动轮流更换角色,原来的A当C,B当A,C当B.回到1继续,如果有人退出,自动从在线等玩的人中补充人担当此人角色继续。
如果在线等待玩的人数达到3人,自动建立一个新的游戏小组,如此实现游戏小组的随机性和最大可持续性,每一个参与游戏的人都可以随时退出,随时再加入,但感觉不到小组成员在变化,定期对得分排行榜前十名进行实质奖励,以确保游戏的生存。